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效果自定义,这个技能太离谱 第六十三章 纷争前夕
    击杀腐化史莱姆王后,得到了一件金色传说品质的[腐化1]要素。

    当前手中已经有5个腐化要素。

    10个[腐化1]可以升级,它是特殊的要素,升级后效果将会产生翻天覆地的变化。

    另外,这个金色要素非常容易得到,只需要刷怪就可以了。

    用腐化要素合成其他金色要素,比如说[愚者],这是可行的。

    另外的装备战利品,留在公会仓库中。

    卖过一批装备后,目前不怎么缺资金。

    任务正式完成,金色的光雨不知从何处浮现,浇灭了附近的瘴气。

    光辉流过的位置,石壁上的污浊,地面的血迹与烈焰爆炸的焦黑,全部被清洗干净。

    系统计算这次试炼任务的数据,给出结算奖励。

    任务正常结算。

    这一次是多人任务,额外计算任务评分。

    完成主要任务,结算评分大幅度提高。

    入侵领地的领主魔物全部被讨伐,这是隐藏任务。

    杀掉领主魔物算隐藏任务,换个方式理解,领主魔物并不是只有杀掉这一个办法。

    可能时间一到,领主魔物自己就离开,或是不得不离开。

    领主级别的间隙之门是有期限的,到时间就得返回?

    苏离把这个可能性记在心中,日后确定一下是否属实。

    系统计算全部信息,给出新的任务评分。

    完成了主要任务+隐藏任务,任务评分达到了完美级别。

    腐化入侵的任务正式结束,21天内,也就是3个星期内,不会再受到亡灵法师的攻击。

    有这么个大敌盯着,属实有些不愉快。

    苏离打算尽快解决腐化天灾,还有那个亡灵法师。

    打开系统状态,查看忧愁之乡的情况。

    腐化蔓延的速度,出乎意料的快。

    再提升19%,腐化瘴气会渗透昏黄之城。

    届时,主城将不再安全,原住民也会遭遇灾难。

    是时候接触一下原住民,看看有没有什么好的办法。

    他拥有英勇之证,与原居民沟通起来,可以得到额外的消息。

    战斗过后,讨伐了剩余的领主魔物,死亡馈赠没有触发。

    幸运值太低了,需要尽快提升。

    疯狂刷怪后,手中有70000+腐化积分。

    贡献榜上的排行来到了第4名。

    说实话,苏离对这个结果相当诧异。

    他单独杀掉了近十只腐化领主,才能得到如此多贡献度。

    前三名究竟是怎么做到的,组队的情况下,腐化积分也是会均分的啊?

    完全想不通,或许是掌控了特殊技能的大佬,游戏中这种事很常见。

    整理完领地的事情,摆下炼金坩埚,炼制一些冰精炸弹与翠星石。

    世界之力充足。

    强化四叶草雕像,提升幸运的效果再次增强了一些。

    苏离打开个人属性栏,查看自己的信息。

    姓名:苏离

    等级:11(经验:3395/3410)

    种族:人类

    天赋:暂无

    生命值:240/240(190+50)

    魔法值:1640/1640(190+950+500)

    物理伤害:100

    法术伤害:380

    力量:10(影响物理伤害)

    体质:2(影响生命值)

    智慧:38(影响法术伤害、魔法值)

    敏捷:8(影响移动速度)

    魅力:4(无法提升,初始好感度+40,好感度增长+20%)

    幸运:d(无法提升,战利品-15%)
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